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Un poco exagero los fps, pero con que lo duplique tendría 60hz, lo cual ya es jugable
He logrado que CS utilice Frame Generation para poder conseguir un "mejor" rendimiento con FPS interpolados. De 30 FPS a 300 FPS, siendo 30 originales con 270 creados artificialmente. Aunque la precisión NO es perfecta y el input delay permanece, se logra que el juego pueda ser totalmente jugable, ya que al menos se logra rellenar los Hz del monitor y da una sensación muy buena. No es una opción para juego competitivo si se tienen pocos FPS base, diría que minimo unos 60-70 son ideales. Este ejemplo es exagerado, pero el poder romper la limitante de los frames es algo muy interesante. Evidentemente esto no genera ningún VAC ya que todo es con la gráfica y con el propio API de frame generation. Valve debería agregar esta opción como último recurso ya que no es necesaria una buena GPU para lograr este resultado. Mientras menos FPS los artefactos aumentan exponencialmente y la falta de precisión puede hacer que el juego se sienta MUY raro, así que es necesario un minimo de performance.