Vous trouverez les éléments de WoW jamais sortis, modifiés ou leur évolution ! Archives Youtube : piped.video/channel/UCRj-chb…

Zereth Ordus
Joined February 2022
1000) Warcraft : Fragments Mes deux prochains métrages dans l'univers @Warcraft_FR. Folies en Chantorage : Entre horreur et réalité, découvrez la chute de l'abbaye d'Aiguesvives et ses secrets dans la Vallée Chantorage. Certains personnages bien connus feront partie du complot... Métrage en live-action. La lutte interne : Replongez dans les événements qui conduiront à la chute de Neltharion dans une vidéo en 2,5D.
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Nouvel épisode d’Archivum ! Je vous raconte 4 histoires en lien avec les différentes éditions de la Blizzcon. Pour voir l'épisode : piped.video/o2VbFR06CLE
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1357) Evolution du logo de la Blizzcon Le premier logo a été utilisé de 2005 à 2009, le deuxième de 2010 à 2019, le troisième en 2023 et le dernier pour 2026. En dehors du dernier, ils sont globalement similaires. #Blizzcon
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1356) Heaume de Domination Le nom de ce heaume emblématique provient du RPG Warcraft en 2003, ce qui veut dire qu'il n'avait pas réellement de nom plus tôt, lors de Warcraft 3. Ce n'est que lors du patch 7.2 que le nom est utilisé dans WoW pour la première fois. Les développeurs appelaient bien le heaume avec ce nom mais en jeu cela n'était pas arrivé avant Legion. #Warcraft
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1355) Concept des Tarides divisées - Cataclysm Ce concept insiste vraiment sur la différence entre les Tarides, l'une désolée, l'autre luxuriante. Il a été partagé lors de la Blizzcon de 2009. #Warcraft
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1354) Barramunda - Cataclysm Cette créature de Cataclysm avait l'originalité d'être un poisson capable de rejoindre la surface pour vous poursuivre. Il aurait rejoint la liste assez restreinte des créatures marines et terrestres avec les Murlocs et les Nagas. #Warcraft
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Officiellement invité pour la #Blizzcon2026 !🥳 Mais il est peu probable que je puisse être disponible...😬
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1353) Cormère en fusion Cette monture a été conceptualisée par @HunterGage33 et sortie lors du Comtoir de juin. #Warcraft
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1352) L'Auroch Astral Le concept est de @AngelinaChe, cette monture est disponible dans le cadre de l'achat d'un abonnement d'un an. La conceptrice artistique sénior précise s'être inspirée d'Etraeus et des Sacrenuits. La version en jeu est très proche du concept. #Warcraft
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1351) Le gardien corrompu Aedis Ce monstre élite trouvable dans le raid Antorus devait initialement être un boss mondial d'Argus dont le lore précisait : "Toutes les créations des Titans ne se rangèrent pas du côté du Panthéon lorsque Sargeras lança sa Croisade Ardente. L'un de ces sujets loyaux, le Gardien Aedis, servit le Titan Noir comme héraut, annonçant la destruction d'innombrables mondes. Le Gardien Aedis invoque périodiquement l'énergie sombre qui réside en lui pour déchaîner une explosion de Flamme Punissante qu'il faut éviter à tout prix car elle peut désorienter quiconque pris dans son rayon d'action." #Warcraft
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Nouvel épisode d’Archivum en ligne ! On parle de Legion et de son succès ! Pour voir l'épisode : piped.video/Sxva05hszPQ
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1350) Concept Ulduar - WotLK Cette statue d'Ulduar n'a pas été ajoutée en jeu et ne possède pas d'équivalent proche, il peut s'agir d'une version antérieure de la statue à l'antichambre (initialement humanoïde), de Kologarn ou bien d'un élément totalement absent. #Warcraft
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1349) Pourquoi 60 niveaux ? Dans le jeu de base, le niveau max atteignable était 60. D'après Kevin Jordan, ancien concepteur, cela a été fixé pour donner l'impression qu'il y avait plus de contenu dans WoW qu'Everquest, un concurrent, qui proposait 50 niveaux. #Warcraft
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1348) Accessoires Orcs - Vanilla Ces sortes de trônes font partie de ces concepts qui ne sont pas présents en jeu. D'une certaine manière, certains d'entre eux ressemblent à des bâtiments Hauts-Elfes de Warcraft 3. #Warcraft
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1347) Tournoi de cuisine - Bêta Legion Il s'agissait d'un mini-jeu hebdomadaire se déroulant à Dalaran. L'objectif était de préparer les plats préférés de certains PNJ. Ce mini-jeu a peut-être inspiré le festin tribal de la Travée d'azur. #Warcraft
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1346) Concept de Suramar - Legion Fait intéressant, dans la version conceptuelle de Suramar, un aqueduc était envisagé, d'après ce concept de Jimmy Lo. Cet aqueduc est absent en jeu, peut-être remplacé par un pont plus classique. #Warcraft
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1345) Concept de Totem-du-Tonnerre - Legion La version en jeu est assez proche de la version conceptuelle même si ce concept est plus détaillé (le totem et les tissus) et semble être encore plus en hauteur. #Warcraft
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1344) Bull Rush Ce trait racial des Taurens permettait de courir plus vite pendant 30sec. Il a été retiré lors de la bêta de WoW pour finalement être ajouté pour les Taurens de Haut-Roc. #Warcraft
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Nouvel épisode d’Archivum ! Plusieurs histoires sur les addons sont le sujet de cette vidéo. Pour voir l'épisode : piped.video/h9Lk0iDPAEQ
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1343) Concepts Zul'drak - WotLK La zone imaginée tardivement de WotLK était initialement plus enneigée. C'est possiblement pour offrir des variations dans le paysage que la neige a été partiellement retirée. #Warcraft
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1342) Carte Forêt d'Elwynn - Bêta Vanilla Lors de la bêta, la carte de cette zone était plutôt différente, Hurlevent n'était pas représentée tout comme plusieurs bâtiments. #Warcraft
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