▫️Polishing the game (WIP 59-65): Gameplay parts for the tutorial section complete… . . #gamedev #indiegame
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remade the Blender 'cavity' viewport shading option for Unity makes any model pop without adding additional geometric detail
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Autumn Figure
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Please ignore the placeholdery stuff😝 New work in progress boss fight not for the faint of heart
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炸裂弾実装しました。範囲ダメージがある武器が作れるようになった
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#3DCG #blender #砂塵ノ中デ 今回の制作では既存3Dセルルックと違い、FaceShadingに稜線ブラーを入れています。 イラスト調表現として最近「ガールズバンドクライ」も近いことをしていたけれど、 「砂塵ノ中デ」はindieAnimeとしての事情もその選択理由に含まれていました。 手描セルアニメの模倣として進化したセルルック3Dですが、 顔のShadingは普通にやると稜線が気になるフレームが発生し、それを避けて頂点法線を調整すると、いわゆる「影パカ」が出やすい。 コマ抜きしているアニメならそれでも大丈夫だけど、24FPSで作った本作では厳しかった。 また流行りのSDFTextureも複雑な形状だと、特定のライト角度で歪みが発生する。 これらはレタッチやライティング調整で対応するものなのかも知れないが、そんな余力は自主制作アニメにない! 色々検証して、最終的に 「SDFTextureを分割して複数使用し、稜線パターン化」 + 「稜線ブラーの使用」という方式を取りました。 ブラッシュアップの為のレタッチはしたけど、修正の為のレタッチは一度もしなかったので、結構いいワークフローだったんじゃないかな?
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Kinetic demo is out on Steam! Run, jump and slide through the first 10 levels now store.steampowered.com/app/4… #GodotEngine #indiedev #gamedev
▫️Polishing the game (WIP 56-58): Animated the environment to sketch, model and texture itself… . . #gamedev #indiegame
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Live3D #b3d #Warudo
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Locomotions are endlessly fun to make
遂に明日、「CGWORLD ONLINE ACADEMY」にて講演させていただきます! 9/26(金)18:00~21:00になります。 『アニメルックステップアップ講座』と題して、アニメ的なキャラを作る際の基礎となる話をしていきます。 モデルはMayaで用意していますが、シェーダーに関する話はUE5で行っていきます。 基本的に初心者~中級者向けなので、あまり構えず、よりよい見た目を求めるための一歩としていただければ幸いです。 動画はMayaの画面とUE5の画面になります。(手回しなのでカクついてますが…w)
╭━━━━━━━━╮  開催まであと1⃣日 ╰━v━━━━━━╯ 🗓️あす9/26(金)オンライン開催 『アニメルックステップアップ講座』 普段のモデルがよりアニメらしい見た目になるための手がかりを解説。 ⏬詳細はこちら cgworld.jp/flashnews/animelo…
MUSCUTO 9月27日 #ブンノイチ8 参加します。新作といくつかのプレゼントも用意しています。 諸事情によりご用意した商品は少ないですが、できればイベントでよろしくお願いします。( ◜𖥦◝ ) #ブルアカ
ガンスミスビッチちゃん 最終回で逆作画崩壊して欲しい… #NewPSG #Newパンスト
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12 原子力で飛んでる飛行機。 よくないマークが描かれてたので消しました。
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bunch of little creatures! #blender #3dprinting #3dmodeling #stl #NIKKEfanart
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Gundam stuff
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I bought silksong yesterday, 10 hours gone in a flash.. (this gif took less time than it took me to beat savage beastfly)
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