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Joined January 2022
【🌿ハッピーコラボグッズ🍩】 薄荷(PC版)のおまけアセットとして、薄荷&トラスのコラボグッズを配布開始しました!お友達のトラスちゃんとテーマパークへ遊びに行くコンセプトになっています🥳 ぜひ楽しい写真を撮ってUPしてください✨️ ▼ダウンロードはこちら mio3works.booth.pm/items/221…
BOOTHギフトはできるだけ早めにプレゼント・お受け取りください。 低い確率ですが意図せず第三者に利用される可能性は存在します。発行後から受け取らずにいる期間が長くなるほどリスクが高まります。 再発行はできないため、ギフトのお取り扱いにはご注意いただきますようお願いいたします。
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Q&A モデルをアップデートしたら表情がおかしくなりました avatar.mio3io.com/#/qa/avata…
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場所が良いので お写真撮りやすいです! (´∀`) 今日から三日間なので お近くの方お暇な方 万博まだ来てないぞ!って方 是非見に来て下さいね! (´ω`)
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初期状態でARKitに対応している森羅・杏里はプレハブを置くだけでフェイトラが使用できるようになると思います。環境をお持ちの方はぜひ試してみてください🥳github.com/Adjerry91/VRCFace…
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Ver1.4.1 リップシンクキャンセル周りのアニメーターを修正しました。付属のリップピアス・リップチェーンをVer1.4に対応しました。パッケージ外にあるFBXファイルが最新のモデルデータになっていなかったため更新しました。
オリジナル3Dモデル水瀬 Ver1.4 に更新しました。薄荷同様に体と頭のメッシュを分けました。SDFマップを使用したプレハブを追加。⚠️互換性がないため上書きしないようにしてください。また、現在開発中の表情ツールに最適化するためシェイプキー・アニメーション・アニメーターを調整しています。
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メッシュが別れただけなので、メイクなどのテクスチャについては従来のものをそのまま使用できます。
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これまでのバージョンは標準でもメッシュにシェイプキーの数値が入ってしまってたので、上書きをすると100%シェイプキーがズレてしまいます。アニメーションファイルなら以前のバージョンのものが使用できます。
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影に設定されているSDFマップは他のマテリアルやテクスチャと組み合わせて使用できます。手描きイラスト・アニメ寄りの影になり、角度によって微妙な影が出たりすることが減ります。
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左が元ので右がSDFマップを使ったマテリアル
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ツールのテストをしながらあったほうがいいなと思ったシェイプキーをちょっとだけ追加してます。付属のリップピアスは新しいモデルに対応していませんが、後ほど更新するかもしれません。
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オリジナル3Dモデル水瀬 Ver1.4 に更新しました。薄荷同様に体と頭のメッシュを分けました。SDFマップを使用したプレハブを追加。⚠️互換性がないため上書きしないようにしてください。また、現在開発中の表情ツールに最適化するためシェイプキー・アニメーション・アニメーターを調整しています。
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We do not offer individual sales of models that are currently unavailable. Thank you for your understanding. Future schedules will be announced via X and shop notification messages.
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Prefab Variantの親子構造です。薄荷1.6を例にしていますが、当ショップのモデルはだいたいこのような構造になっています。
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お花とフリルの水着当選者はこちら🎉 予想以上にたくさん投稿していただいたので当選枠増やしました。ありがとうございました🌺 @ZAKICREPA @ShirotaK48U @m0gurq @yue2525147_V @nazuna_d2 @Sasshimi_dayo_ @shiromame_VRC @Tsumiki45_Game @Leon_vrc @midori_uta 後ほどDMお送りいたします。
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Ver1.7.1 一部のメッシュのシェイプキーが消えているのを修正しました
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商品のギフトコードを譲渡される際は、無償もしくは購入価格と同等の対価でやり取りしていただくようお願いいたします。状況によってはBOOTHの利用規約に抵触する可能性もあるためご注意ください。
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過去作のお花とフリルの水着バージョンの透羽をPublic化しました。サマーシーズンのアバターとしてぜひご利用ください🌺 vrchat.com/home/avatar/avtr_…
従来のプレハブで胴体シュリンク用のシェイプキーの数値が入っている場合表情がおかしくなるためプレハブのシェイプキーはすべて0にしてください。アニメーションで変えている場合はそのまま使用できます。
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