ip frayのインタビューに答えた内容の一部が記事になりました。
Mr. Arashida told ip fray he found the news quite surprising and agreed that it will be difficult for Nintendo to maintain this patent through re-examination. He noted that the status of this patent will have no impact on the Japanese court proceedings, so it should not put Nintendo at a disadvantage in that suit.
USPTO長官の再審査命令には驚いたこと、ただ、このことが日本の訴訟には影響しないこと
He added:
“A major factor behind this situation is the strong criticism in the U.S. toward granting patents on game rules or gameplay mechanics, which creates a particularly strict environment for such subject matter.”
この再審査命令の背景には、ゲームのルールに特許を付与すること自体への世間の厳しい批判があることをコメントしました。
Mr. Arashida reflects on Japan’s video game industry, which has a long history of home consoles and a large market. The country is home to leading companies such as Nintendo and Sony, and has produced many blockbuster series—like Dragon Quest, Final Fantasy, and Super Mario—that sell millions of copies.
また、日本はゲーム産業が昔から発達していて、任天堂やソニーなどのリーディングカンパニーがあり、ドラクエ、FF、スーパーマリオ等のヒットシリーズを生み出したこと
This is what makes Japanese companies frequent targets of imitation, he notes. Businesses have turned to IP as a way to protect themselves, but where copyright infringement can be difficult to establish in Japan, patent litigation has traditionally been more effective, he adds.
そのため、日本企業は模倣されることの方が多く、対策に悩まされていたこと、著作権侵害訴訟では十分な保護が得られない一方、特許権侵害訴訟はより効果的であったため、特許を重視するようになったのではないか、ということをコメントしました。