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Rio de Janeiro, Brasil
Joined May 2015
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FORTNITE: OS SIMPSONS 🍩 Se você gosta do meu trabalho, considere usar o Código do Criador “VERLI” na Loja de Itens ao adquirir o novo passe de batalha ou skins durante a temporada! Obrigado, de coração! RT 💛 #Fortnite #Simpsons #FortniteBrasil
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Sejam sinceros galera, curtiram o valor de A.I.L.A na Steam? Garanto que fizemos o que deu pro valor ser o mais justo possível!
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This lobby has no windows and no doors... 🏝️
Obrigado @EpicGamesBR @Brasil_Fortnite pelo Halloween incrível que vcs fizeram! Vai ficar marcado na história! 💙🎃
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To pronto pra temporada dos Simpsons! @Brasil_Fortnite #Fortnite
RT @EpicGames: Requiem for the dead. Nightmare for the living. Pre-purchase #ResidentEvilRequiem on the Epic Games Store to get Grace's bo…
Resident Evil: Requiem foi oficialmente em pré venda! ✅ 5 trajes ✅ 4 skins de armas ✅ 2 filtros de tela ✅ 2 encantos ✅ Um pacote de áudio ✅ Arquivos adicionais para encontrar no jogo Chegando em 27 de fevereiro de 2026 😎 #REBHFun
CADÊ A PRÉ VENDA CAPCOM ANSIOSOS! #ResidentEvilRequiem
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It's too late to turn back now... 2 minutes of unseen A.I.L.A gameplay! We're launching on PS5, Xbox Series X/S, and Steam very soon 😱
Oportunidade incrível!
🚨 Criadores, atenção! A demo mais recente de A.I.L.A (a mesma da BGS 2025) está chegando às mãos de quem quer criar conteúdo sobre o jogo. Se você fala de games, terror ou indies, essa é a hora! Queremos você nessa com a gente 🖤 forms.gle/JmfLNX5tZiXhmGPJ6
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Pra nós que temos reclamações plausíveis sobre a BGS 2025, esse é o momento. Cheque seu e-mail e preencha a pesquisa de satisfação com maturidade e responsabilidade! #BGS2025
O episódio 1 de Digimon Beatbreak é bom demais! 😭🤩 - História muito emotiva, psicológica; - Visuais incríveis; - Amei o Gekkomon e a nova geração de evolução e digivices; - O protagonista é músico e baterista; - Trilha sonora matadora; - Já chorei; - 10/10; #DigimonBeatBreak
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Esperei impacientemente que Digimon Beatbreak estivesse disponível no @crunchyroll_pt simultaneamente conforme eles avisaram… decepcionante 😔 até agora nada!
Replying to @Crunchyroll_PT
Quando dispositivos de IA alimentados por emoções humanas geram monstros digitais, caçadores de recompensas e seus parceiros Digimon devem forjar juntos o futuro da humanidade! ⚡ Digimon Beatbreak estreia no dia 4 de outubro na Crunchyroll.
Boa noite @Crunchyroll_PT Que horas vai sair #DigimonBeatBreak? Estou aguardando! Vcs informaram que sairia hoje, 04/10 😥
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🚨É AMANHÃ!🚨 Reconhece essas vozes? Estão ansiosos? Posso contar com aquele RT de qualidade pra valorizar esse trabalho?
任天堂への公開書簡:どうかブラジル向けの価格を現地化してください @Nintendo 任天堂様 本日の動画はとても個人的な内容であり、任天堂に直接届けたいメッセージです。これは私にとって、そして多くのファンにとって非常に重要なことだと考えています。私たちはブラジルで任天堂と共に育ちました。だからこそ、この場を借りて公開書簡という形でお伝えしたいと思います。 私は任天堂の世界やゲームに心から魅了されている一人のファンとして、そしてブラジルの多くのファンを代表して、一つお願いがあります。それは「ブラジルにおける任天堂製品の価格の地域化(ローカライズ)」です。 現在、任天堂のゲーム価格は世界的にほぼ統一されています。アメリカやヨーロッパ、日本と同じように、ブラジルでもほぼ同額に設定されています。しかし、私たちの経済状況は大きく異なります。そのため、ゲームを買うことが非常に困難になっており、多くのファンが大好きな任天堂作品に触れることができていません。 ブラジルでは、ファミコン(ニンテンドーエンターテインメントシステム)やスーパーファミコンの時代から任天堂は深く愛されてきました。『スーパーマリオワールド』や『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』、『スーパーメトロイド』、『ポケモン』など、多くの名作がブラジルの文化の一部となっています。90年代には「É Nintendo ou Nada!(任天堂か、そうでなければ何もない!)」というスローガンが有名になり、ブラジル独自の任天堂文化が育まれました。 その後も私たちは『スマッシュブラザーズ』、『どうぶつの森』、『ピクミン』、『スプラトゥーン』など、新しいIPを追いかけ続け、ニンテンドー3DSやWii U時代も情熱的に任天堂を応援し続けました。そしてNintendo Switchが発売された時、ブラジルのファンたちは再び大きな盛り上がりを見せました。 現在、ブラジルには何百万人もの任天堂ファンが存在します。しかし、現実として私たちの経済力は他国と比べて低く、価格と所得のバランスが取れていません。例えばNintendo Switch 2向けの『ドンキーコング バナンザ』はデジタル版で約440レアル(10%以上の平均月収)です。これはアメリカで70ドルのゲームを、月収5000ドルの人が500ドルで買うのと同じような負担です。 私は自分のチャンネルでコミュニティ調査を行いました。4000人以上の回答を得たところ、もし価格が300レアルから199レアルに下がれば47%の人がもっとゲームを買うと答えました。価格を調整することで、売上本数は確実に伸びるはずです。 実際、他のパブリッシャーはすでにブラジル市場向けの価格戦略を成功させています。 Marvelousの作品は70ドルのゲームを280レアルに設定し、好調な結果を出しています。 Hollow Knight: Silksongは20ドルを60レアル(3:1の比率)に設定し、ブラジルeShopで売上1位を獲得しました。 CD Projekt Redは『サイバーパンク2077』を70ドル → 340レアル(約5:1の比率)で販売し、成功を収めました。 これらの例が示すのは、価格を地域に合わせれば売上が伸び、ファンが正規品を購入する動機付けにもなるということです。結果として、海賊版対策にもなります。 任天堂がブラジル市場でさらに成長したいと考えているのは理解しています。ゲームがポルトガル語にローカライズされ、イベントに積極的に参加していることからも、その意欲は明らかです。しかし「価格の壁」だけは依然として残っています。 だからこそ、お願いがあります。 どうか、ブラジル市場向けに価格を地域化してください。 例えば: 60ドルのゲーム → 180〜240レアル 70ドルのゲーム → 210〜280レアル 80ドルのゲーム → 240〜320レアル この範囲であれば、ブラジルのファンは確実にもっと多くのゲームを買うことができるでしょう。 その結果、任天堂はブラジルでの市場シェアを拡大し、正規品の販売数を増やし、さらに強いブランド力を築けるはずです。私たちブラジルのファンは皆、任天堂を愛しています。ただ「価格」という一点だけが、任天堂と私たちを引き離しています。 どうか、この想いを受け止めてください。 敬具 ロドリゴ・コエーリョ ブラジル 任天堂ファンを代表して
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Jogar Silksong foi como voltar para casa. Esse jogo é exatamente tudo que eu esperava, e mais. É difícil pontuar um motivo exato do que faz esse jogo tão especial, porque ele é uma obra de sutilezas. Uma construção de pequenos detalhes tecendo uma identidade tão própria que é quase como se o jogo tivesse uma personalidade. Cada pequeno canto esconde um segredo, uma descoberta, um novo momento que te lembra o quanto ele é especial. Depois de mais de 80 horas explorando Fiarlongo, apanhando pra bosses, rindo com NPCs, odiando o Bilebrejo e tentando desvendar o máximo de lore, eu tenho certeza que, assim com Hallownest, esse é um lugar que vai me acompanhar por muitos anos. Silksong é a sequência perfeita pra Hollow Knight, porque ele consegue ser tudo que o primeiro não é. A trajetória do Knight é uma de declínio, literal e narrativamente. É uma jornada sobre colocar o ponto final em um mundo que já acabou muito antes de você entrar nele. Um jogo sobre ser verdadeiramente vazio. Já a história da Hornet é como um espelho, o completo oposto, mas semelhante. Uma canção sobre ascensão, sobre esperança - sobre tentar, se agarrar nas suas últimas possibilidades, quaisquer que sejam, e acreditar que pode alcançar uma vida melhor de alguma forma. Mesmo que às vezes isso acabe sendo ainda pior do que apenas ceder. Silksong pode ser cruel, e vai quebrar seu coração se você se permitir acreditar nas histórias que ele te conta. Também vai te deixar completamente maluco com mapas propositalmente frustrantes, mas no fim, Silksong é um jogo que não tem medo de errar. Essa não é uma experiência que vai agradar unanimemente a quantidade gigantesca de pessoas que se interessaram na construção do hype dos últimos anos, porque muitas delas vão estar buscando algo estrondoso que justifique todo esse alarde. Mas Hollow Knight se tornou o fenômeno que é de maneira lenta e orgânica, apenas depois de muitos anos, justamente porque sutilezas não costumam ser percebidas rapidamente. Se explorado de maneira superficial, Silksong definitivamente ainda vai ser uma experiência positiva e bem divertida. Mas se você estiver disposto a, com suas próprias garras, passar pela peregrinação escondida nas sutilezas... ele definitivamente vai ser superior. É difícil chamar qualquer obra de "perfeita" - a perfeição, assim como o medo, é única pra cada um de nós. Mas, pra mim, a experiência de jogar Silksong depois de tantos anos esperando ansioso, foi perfeita. Jogar Silksong foi como voltar para casa. E eu vou voltar de novo e de novo.
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