神奈川県横浜市
Joined July 2010
DOFテスト UE4.11でネルちゃん、帰ってきた。
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「修羅の門」メチャメチャ好きな漫画ですがまさか裏ではこんな感じだったとは…… 青春月刊少年マガジン - 川原正敏 / 【月マガ基地読み切り】青春月刊少年マガジン | 月マガ基地 #コミックDAYSで読む↓ [ comic-days.com/episode/25514… ]
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体験ってコンテンツに特化したサイトでめっちゃいい...WebGLならではの表現で質感とかすごいこだわってるんだろなって! themonolithproject.net/
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英語版のヘルプとは、微妙に項目が違う。
miHoYoが「謎のプロジェクト」の公式サイトをオープン。研究もしくは初期開発段階の新作か。『原神』『ゼンゼロ』などとはまったく異なる雰囲気 news.denfaminicogamer.jp/new… ファンタジー要素が強めだが、極めてリアリスティックな世界観。UE5により開発される同作の開発スタッフ募集も行われている
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絵画を、絵画らしく飾る。電子ペーパー採用の最大31.5型アートフレーム pc.watch.impress.co.jp/docs/…
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RGB rendering is founded on lies and perpetuated by misconceptions about the practicality of spectral rendering. My new blog post series describes a spectral GPU path tracer. Part 1 focuses on how to make it work with existing RGB assets. momentsingraphics.de/Spectra…
DaysGoneとBendStudioに多大なる感謝を・・・。 1.GBufferにDepthOffsetの値を8bitで格納 2.DepthOffsetを後処理で行う 3.ScreenSpaceShadowを適応 単なるcubeにディティールでているのが見えます。 コスパが良くて非常に効果が高い機能。 bendstudio.com/blog/inside-b… piped.video/btWy-BAERoY?t=1933 #UE5 #ScreenSpaceShadow
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Your latest limited-time Fab freebies are live! 🔥 DieselPunk by KitBash3D 🏰 Dwarven City Modular Environment by Scale Z 💡 LED Light Generator by Samur Art Add them to your projects before Nov 18: epic.gm/fab-limited-time-fre…
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Ever since I first saw this I wanted to try implementing it in TypeGPU, and I finally got around to it while testing the new 0.8 release. You can try out the Jelly Slider here: docs.swmansion.com/TypeGPU/e… Had a lot of fun brainstorming optimisations with @iwoplaza and the team, and it should run well on most modern devices. Built entirely with TypeGPU, no extra libraries, with all shaders written in TypeScript. The prototyping speed with features like console.log on the GPU and “bindless” resources made the process really smooth.
〰️ Jelly Slider
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Radar Chart Material for UEFN🕸️
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Replying to @KarenPayneMVP
This is built-in code-analysis feature of Rosyln...There is something like for regex also. Great that you held the flashlight. learn.microsoft.com/en-us/vi…
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ブロックアウト20=>110面、1121328点
blogでも言及いただきましたが、以下の行動は想定よりチーム/組織に悪影響を与えます。 ・挨拶をしない、省く ・意見、経験、スキルを軽視する ・見下したような話し方をする ・皮肉を言う ・派閥を作る、噂話をする、社会的に排除する、仲間はずれにする ・ミスの責任を他人に押し付ける ・アイデアを盗んで手柄にする ・情報を共有しない ・意見を求めながらそれを無視する 仮に存在するなら、しっかり手を打たないといけない。 treasurebox.inorinrinrin.com…
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結果は214.3万! ログインにて2週連続で更新。♥1個のがしたからまだいけたよ〜。まだやります!
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We just published "The Road to 60 fps in The Witcher 4 UE5 Tech Demo", where you can see how we got 300+ moving characters and 100k+ fully modeled trees and scrubs running at 60fps on a base PS5. piped.video/watch?v=ji0Hfisw…
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It's finally here, our MegaGrant! Lava & Volcano Environment has been released on Unreal Engine 5. It supports simulation, water plugin, landscape, blueprint splines, and Nanite! Many of you ask when it will be available. I can say: now! FAB link: fab.com/listings/154cf0a8-20… #CreatedwithFab #gamedev #UnrealEngine @fab @UnrealEngine
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Learn how you can bring your C++ projects to Visual Studio 2026 and MSVC Build Tools v14.50 step-by-step. This includes using a new setup assistant experience to install missing tools and retarget your projects: aka.ms/cpp/upgrade/2026
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